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IconTile

아이콘을 틴트 라운드 배경에 담는 시각 앵커 — 섹션·행·모달 헤더 앞에서 시선을 잡습니다. 톤 4종 × 크기 3종. 틴트는 구조 신호이지 장식 남발이 아닙니다.

마지막 업데이트 2026-06-26

한눈에#

아이콘 하나를 틴트 라운드 배경에 앉혀 시각 앵커로 만드는 표현 프리미티브입니다 — 섹션 제목·리스트 행·모달 헤더 앞에 두어 시선의 진입점을 만듭니다. 틴트는 구조 신호라 의미가 있을 때만 바꿉니다.

  • 톤 4종
  • 크기 sm/md/lg
  • 틴트=구조 신호
  • 아이콘 앵커(장식)

틴트는 배경에만 — 의미는 옆 텍스트가 담고, 타일은 시선의 진입점 역할만 합니다

사용 시점#

아이콘에 시각 무게를 실어 앵커로 쓸 때만 IconTile — 클릭하거나 사람을 표현하면 다른 컴포넌트입니다.

권장 — 이렇게 쓰세요

지양 — 이러지 마세요

아이디어 정리

쓴다섹션·행·모달 헤더 앞에서 아이콘을 틴트 라운드로 앵커(표시 전용)

대신 IconButton클릭·실행이 있는 아이콘이면(틴트 타일은 표시 전용)

대신 Avatar사람·엔티티를 식별하는 이미지/이니셜이면

변형#

톤 4종 — accent(기본)이 대부분. neutral·success·warning은 의미가 있을 때만

기본 accent로 충분한 경우가 대부분입니다 — 틴트를 색마다 바꾸면 구조 신호가 흐려집니다.

크기#

sm / md(기본) / lg — 위계에 따라. 행 안은 sm, 모달 헤더는 lg

플레이그라운드#

IconTile를 직접 조작해 보세요

속성·테마·토큰을 바꾸고 React·Flutter 코드를 확인하는 풀스크린 빌더로 엽니다.

빌더 열기

플레이그라운드는 넓은 작업 영역이 필요해 웹·태블릿에서 편집할 수 있어요.

Props#

Prop타입기본값설명
tone'accent' | 'neutral' | 'success' | 'warning'accent
size'sm' | 'md' | 'lg'md
childrenReactNode담을 아이콘
refRef<HTMLSpanElement>

접근성#

  • 타일은 장식 앵커라 의미를 갖지 않습니다 — 의미는 항상 옆 텍스트가 담습니다
  • 내부 아이콘이 순수 장식이면 aria-hidden을 권장합니다(소비자가 부여 — 옆 라벨이 의미를 전달)
  • 타일 자체가 정보를 전달해야 하는 드문 경우에만 aria-label을 직접 부여하세요
  • 톤은 색만으로 의미를 구분하지 않습니다 — 색은 보조 신호이고 텍스트가 정본입니다(색맹 안전)

토큰#

component 토큰 없이 semantic을 직접 소비합니다(신설 기준 §4 미충족).

속성토큰
accentcolor.primary-subtle + color.primary-text
neutralcolor.text 6% color-mix + color.text-muted
success/warningbase 색 12% color-mix + color.*-text
크기 sm/md/lgspace.8 / space.10 / space.12 (정사각)
형태radius.lg(sm은 radius.md)

관련#